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Android aceleración 3D en androVM con primusrun?

He estado tratando de Android Máquina Virtual llamado androVM en un Ubuntu 12.04 de 32 bits portátil con procesador Intel/Nvidia hybrid configuración de gráficos como el sistema operativo huésped (detalles sobre las tarjetas gráficas más abajo). He probado algunos de los gráficos intensos aplicaciones, como Angry Birds, y AnTuTu, una evaluación comparativa de la aplicación, ejecución virtualbox y AndroVMplayer con primusrun, pero parecen muy lento, no hay diferencia alguna, como cuando se ejecuta sin primusrun. También he intentado optirun, que simplemente se bloquea con una violación de segmento. ¿Cómo puedo habilitar la aceleración OpenGL para esta máquina virtual en mi híbrido de gráficos del sistema?

El AndroVM versión estoy corriendo, es esta:

androVM_vbox86tp_4.1.1_r6.1-20130222-gapps-houdini-flash.ova

Y estoy siguiendo las instrucciones de instalación como se explica aquí:
AndroVM 20130222 release | AndroVM blog

Bajo Virtualbox, he cambiado los Gráficos del conjunto de opciones para 128 mb de Memoria de Vídeo y Activada la Aceleración 3D y 2D de Aceleración. Mi anfitrión BIOS tiene su virtualización de las opciones activadas. Aquí están mis detalles de hardware:

sudo primusrun lshw -class display

*-display               
   description: VGA compatible controller
   product: GT218 [GeForce 310M]
   vendor: NVIDIA Corporation
   physical id: 0
   bus info: pci@0000:01:00.0
   version: a2
   width: 64 bits
   clock: 33MHz
   capabilities: pm msi pciexpress vga_controller bus_master cap_list rom
   configuration: driver=nvidia latency=0
   resources: irq:16 memory:d2000000-d2ffffff memory:c0000000-cfffffff memory:d0000000-d1ffffff ioport:d000(size=128) memory:d3000000-d307ffff
*-display
   description: VGA compatible controller
   product: Core Processor Integrated Graphics Controller
   vendor: Intel Corporation
   physical id: 2
   bus info: pci@0000:00:02.0
   version: 18
   width: 64 bits
   clock: 33MHz
   capabilities: msi pm vga_controller bus_master cap_list rom
   configuration: driver=i915 latency=0
   resources: irq:52 memory:d3400000-d37fffff memory:b0000000-bfffffff ioport:e080(size=8)

Cuando se utiliza optirun ./AndroVMplayer, me sale esto:

[VGL] WARNING: The OpenGL rendering context obtained on X display
[VGL]    :8 is indirect, which may cause performance to suffer.
[VGL]    If :8 is a local X display, then the framebuffer device
[VGL]    permissions may be set incorrectly.
Got command 1002
Got command 1002
Got command 1
Got command 1002
Segmentation fault (core dumped)

Y aquí están los detalles de mi virtualbox instalación:

 dpkg -l virtualbox* | grep ii    

ii  virtualbox                                4.1.12-dfsg-2ubuntu0.2                               x86 virtualization solution - base binaries
ii  virtualbox-dkms                           4.1.12-dfsg-2ubuntu0.2                               x86 virtualization solution - kernel module sources for dkms
ii  virtualbox-guest-additions                4.1.12-1                                             transitional package for virtualbox-guest-additions-iso
ii  virtualbox-guest-additions-iso            4.1.12-1                                             guest additions iso image for VirtualBox
ii  virtualbox-guest-dkms                     4.1.12-dfsg-2ubuntu0.2                               x86 virtualization solution - guest addition module source for dkms
ii  virtualbox-guest-utils                    4.1.12-dfsg-2ubuntu0.2                               x86 virtualization solution - non-X11 guest utilities
ii  virtualbox-guest-x11                      4.1.12-dfsg-2ubuntu0.2                               x86 virtualization solution - X11 guest utilities
ii  virtualbox-qt                             4.1.12-dfsg-2ubuntu0.2                               x86 virtualization solution - Qt based user interface

Si me quedo con optirun, me sale el siguiente error:

> [VGL] WARNING: The OpenGL rendering context obtained on X display
> [VGL]    :8 is indirect, which may cause performance to suffer. [VGL] 
> If :8 is a local X display, then the framebuffer device [VGL]   
> permissions may be set incorrectly.
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glCompileShader:351
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderiv:1215
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderInfoLog:1238
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glCompileShader:351
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderiv:1215
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderInfoLog:1238
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glCompileShader:351
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderiv:1215
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderInfoLog:1238
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glCompileShader:351
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderiv:1215
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderInfoLog:1238
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glCompileShader:351
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderiv:1215
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderInfoLog:1238
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501 AndroVMplayer: ../../src/xcb_conn.c:180: write_vec:
> Assertion `!c->out.queue_len' failed. Aborted (core dumped)

3voto

z8r0 Puntos 46

Usted colud trate de GenyMotion. Es sólo un clic de set-up y se ejecuta en x86-modo.

Es realmente rápido emulador de Android.

1voto

Dragonosh Puntos 53

openGL utiliza reglas específicas cuando se ejecuta android ambiente. Yo no soy capaz de responder a su pregunta totalmente, pero te puedo recomendar un Android dev kit. developer.android.com/sdk/ Una vez configurado, se configurará automáticamente su configuración para optimizar el uso de la representación, y es capaz de suministrar un 3d Android ambiente.

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